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新 手 指 南
宠物技能详解


宠物各种攻击技能大评比!

攻击:
攻击是最基本的特技也是每一宠物一开始就有的特技。

防御:
防御是战斗中绝对不可缺少的特技,如防御的话,可以让损伤降低很多

毒攻击:
攻击中带有毒的效果。虽然攻击力比平常还要低,不过如果中毒的话,会有三回合在行动的时候自己扣血。

猛毒攻击:
攻击中带有毒的效果。虽然攻击力比平常还要低,不过如果的话,会有五回合在行动的时候自己扣血。

石化攻击:
攻击中带有石化的效果。虽然攻击力比平常还要低,但如果一旦被石化,就完全不能行动。石化的效果会持续三回合,只是在这三回合之中防御会上升。

混乱攻击:
攻击中带有混乱的效果。虽然攻击力比平常还要低,但如果一旦混乱的话会随机攻击,包括队友,混乱的效果会持续三回合。

睡眠攻击:
攻击中带有催眠的效果。虽然攻击力比平常还要低,但如果一旦被催眠的话,他就无法动弹,只不过,只要再被攻击一次的话就会醒来。催眠的效果大概会持三回合。

连续攻击:
连续攻击是将一次普通攻击所产生的伤害分成两次攻击。如困第一次攻击就将敌人击倒,还可以攻击下一个对手,所以有时候这是非常便利的。

忠犬:
忠犬的攻击力虽比平常攻击低很多,但如果玩家受到直接攻击的时候,宠物会挺身而出,代替我们受伤。

破击防御:
破击防御只有在对手进行防御时有效。除此之外是没有杀伤力的。

旅途伙伴:
旅途伙伴是把对手的宠物带出场外的特技。成功之后自己的宠物会把对方的宠物带出场外,而在战斗结束之前不会回来,如果失败的话,就只有自己的宠物会待


背水之阵1:
背水之阵1的攻击力是平常攻击的1.3倍,不过防御力却会下降。

背水之阵2:
效能:攻击力+50%防御-50%
适合使用的宠物:攻高敏中低型(雷龙,龙人...etc)
说明:背水2是对抗敏人或攻敏人的不二选择!比起其它要多花1~2回合或是降低命中的技能,连续使用背水2的效率会高的多.在我方无法用合击给予对手致命一击的情况下,不妨尝试用背水打打看吧!当然啦,对付防不高却很棘手的攻人,也不妨用背水去速战速决!

地球一周:
效能:跑出战场一回合后回来给予敌人两倍伤害
适合使用的宠物:敏高防低型(龙人,鸟,威威...etc)
说明:地球一周在当初一击必杀破坏力为三倍的时代实在没有甚么用处,但是在一击必杀威力被消剪到两倍的现在,地球一周的实用性也浮上台面了当敏高的宠物使用地球一周时,就不怕被对手打到(回合一开始就冲出去)对于目前敏人常用的宠物而言,有相当的保护功效当然,用来打击防不高的攻人亦无不可!

重击:
效能:待机一回合后回来给予敌人两倍伤害
适合使用的宠物:防高敏低型(龙人,雷龙,石龟...)
说明:重击讲实在的并不是一个有用的技能(也有可能是笔者尚未发现其功用)一般来讲是可以在PK战中唬人的技能,或是练功时可以让宠物来分摊敌人的攻击。

一击必杀:
效能:降低命中但可给予敌人两倍伤害(原为命中1/3伤害三倍)
适合使用的宠物:敏高为主,攻高的话更好(龙人,鸟,威威...)
说明:在新版的石器里面,由于敏人的充斥与一击威力的降低,这个技能的光环不再耀眼,虽然命中比起以前略有提高,但是还是难以击中敏人,而威力的减弱也造成练功时难以一击打倒敌人(还是要看属性与宠物啦),如果你对你的宠物的攻有自信的话,一击必杀其实是可以用背水之阵二取代的。

双重重击:
效能:待机两回合后以两倍攻击打击敌人
适合使用的宠物:攻高防中高的宠物(雷龙,龙人...)
说明:令人振奋的新招!其实也是我这篇文章的重点!此招的出现或许可以代表防人时代的正式结束!?没错,这招是专克防人的!双重重击有意思的地方就是它是以两倍攻击力出击而非两倍的伤害,这个的差距在防高的情况下尤其明显!

我之前曾举过一个例子,以石器的伤害公式(不含属性)攻*2-防=伤害的情况下套入攻防皆 =100的状况比较两倍伤害与两倍攻击的差异:

两倍伤害:
2(攻*2-防)=2(100*2-100)=200

两倍攻击
攻*2*2-防=100*2*2-100=300
乍看之下要耗调三回合的双重重击还是不划算,但是如果今天是一个普通5X级攻100的雷龙对上防200的防人呢?

两倍伤害:
2(攻*2-防)=2(100*2-100)=2*1(游戏中只要击中至少都有一点的伤害)=2

两倍攻击
攻*2*2-防=100*2*2-100=200

两种的差距达到了100倍...防人唯一的选择是在双重重击出来前打倒对手...但是如果对手有光镜的话是不可能打倒的...不过呢?双重在PK以外的场所缺乏实用性也是不可否认的...


 
 
   
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